去年年底,有一次饭局中和
7Yue
聊到
Flash
的发展史,他谈到
Flash
自从问世以来,有过两次革命性的飞跃,一次是九十年代中期动画的出现,再者就是
2000
年出现的
Flash
Video
,这两次技术革命,都带动了
RIA
领域的飞速发展,也确定了
flash
在
RIA
领域中领军地位。然而,大家的一个共同疑问是,未来
5-10
年的第三次技术革命将会是什么呢?
有些讨论是
AVM
的再次革新,的确,
Adobe
中
牛人
济济,对于他们会在不久的未来再带来一次
AVM
质的飞跃的可能性我不做半点怀疑,然而,在我的心目中,我认为无论从规模,影响力也够得上是革命性的还有
Open Screen
战略
.
Adobe
最初提出
Open
Screen
战略是在
2008
年,目前已有百余家各个领域内的领军企业加入这项计划,包括芯片龙头,电信业者,设备厂商,内容制造商。。。
那么,什么是
Open Screen
呢?
我平时喜欢把工作
desktop, notepad, itouch
设置为同一个桌面背景,扎眼看上去很类似下图,经常对人开玩笑说这就是
OpenScreen.
当然,这是个假象,简单的说,
OpenScreen
就是要把
Flash
技术从个人计算机无缝上扩展到所有的终端设备上去,这个难度和复杂程度要等同于甚至超过当经
FLASH PLAYER
跨越所有主流操作系统,游览器的技术难度。
请注意,
OpenScreen
的战略提出是非常的具有前瞻性的。
当今时代,随着计算,存储,通讯的技术发展,云这个概念已经被各大公司做出各自的表述与实现,如提供网络存储资源(
Amazon
),分布式计算,软件开发(
Google apps
)等等。有些声音甚至很夸张地说,在漫天都是云的“纯云”时代,人们对终端的依赖会越来越小,无论走到哪里,插上一个
USB
就能通过网络把你所需要的云(应用)飘过来。。。,这样的论点被张亚勤博士为代表的人士早已批过,认为
“从
“
端
”
全面转向
“
云
”
是很天真的想法”,未来的发展模式将会是云端共存,“只有通过云
+
端,云端互动才能最大程度利用云的功能实现最佳的用户体验。”具体论点
参考张亚勤博客
。
什么是所谓的端呢?就目前的市场看到,端设备的革新是日新月异的。苹果四月份刚推出基于
IPhone OS
的
IPad,
惠普基于
Win 7 OS
的
HP Slate,
基于
Android
构建的
WePad
,
传闻中
Google TV STB,
各式各样性能强劲(主频达到
1.2G,
参考
2
月份
WMC
)的智能手机。。。并且,随着通讯技术(
3G
移动)的普及,显示技术的突破
-
“支持柔韧材料和高清显示的
OLED
(小分子有机致电发光显示)和
PLED
(高分子有机致电发光显示)有望在未来
5
至
10
年内成为主流,两者的区别主要在于发光材质和制造工艺,前者更适用于手机、电子阅读器等小屏幕设备,后者则可普遍用于对显示效果要求较低的超大屏幕的内容呈现
——
也许有一天,你的房间的墙
壁和窗户都是基于
PLED
技术的巨型显示器”,我们生活中的终端设备就会像电影阿凡达中看到的那样玲琅满目,各种各样的终端设备将会适用于不同的工作生活场景,也会有着不同的人机交互(类似多点触摸这样的交互只是一个简单的开始),这些终端设备上的应用将负责从“云”或是本地提取数据服务,计算,然后以最丰富的用户体验呈现给使用者。
好了,那么对于开发这些端设备上的应用,什么才是一个好的开发解决方案呢?这就是
FLASH OPENSCREEN
的意义所在了。用
FLASH
技术,程序员可以很方便的在桌面开发出富体验的应用,通过少量修改(或是不需要修改),就能编译出可以运行于多种终端的应用出来,这个将会大大提高你的生产效率。
Adobe AIR,
如果其他
platform
产品线上的产品一样,已经大步迈向这个目标了,前两天产品组的一位同事
Christian Cantrell
在他的博文中专文提到
一个应用,五个屏幕
,强烈推荐大家一看,这篇博文已经被很多网站所引用,这是基于
AIR
应用层面上开发的一个里程碑,Adobe AIR Openscreen 正式启航,我们又向目标买进了一步!
前几年
还在强调
FLASH/AIR
的(动画,渲染,视频,桌面集成)优势能方便构建出
Rich
的应用,现在在谈到这些产品的时候,处了这些优势,我们更强调的是在所有的设备上构建出
RDA
应用的能力
,
一个最快速,有效地把一个想法实施到所有设备上的解决方案,显然,
Adobe
较其他竞争对手已经提前飞跃了。未来的竞争是激烈的,产品质量将会是决定成败的关键因素,这也是我们这个团队的使命所在,我们将不断为
AIR
拥有更好的功能,性能,用户体验而努力!
或许未来就是云
+
端
+AIR
运用的格局。
今年将推出
AIR 2.0
桌面版,
AIR IPhone
应用开发包,
AIR Droid (Android)
开发包,大家可参考
http://labs.adobe.com/
的发布信息,欢迎提出意见
/
建议
!
分享到:
相关推荐
dreamweaver的adobe air扩展Adobe_AIR.mxp
Adobe宣布Open Screen Project,开放部分Flash规格
adobe air 安装包part1adobe air 安装包part1adobe air 安装包part1adobe air 安装包part1
Adobe AIR技术学习Adobe AIR技术学习
AdobeAIR.dmg
针对 HTML 开发人员的 Adobe AIR 语言参考包括 Adobe AIR API 的详细信息。Adobe AIR API 通过 window.runtime 对象可以用于基于 HTML 的 AIR 应用程序中的 JavaScript 代码。您还可以通过 air 对象引用这些类,即在...
adobe air 安装包partadobe air 安装包part
AdobeAIR是最新的播放器为用户提供方便
构建 ADOBE® AIR® 应用程序 目录 第 1 章: Adobe AIR 简介 第 2 章: Adobe AIR 安装 安装 Adobe AIR 删除 Adobe AIR 安装和运行 AIR 范例应用程序 Adobe AIR 更新 第 3 章: 使用 AIR API 特定于 AIR 的 ...
adobe air 连接 airplay功能
AdobeAIR入门教程,adobe公司内部资料,值得学习。
adobe air 安装包partadobe air 安装包part
Adobe Air Programming Unleashed
利用 Adobe® AIR® 技术,开发人员可以创建和打包跨平台游戏/适用于 iOS、Android、Windows 和 Mac OS 等主要平台的应用程序。
flash adobe air 开发的财经音视频,rtmp推送。
使用AdobeAIR开发android应用
adobe AIR 安装环境,AIR运行时,没这个,AIR程序运行不了
adobe air for android v3.03 apk文件 在安卓上安装air平台
adobeair 最新版 很多软件的基础运行环境,推荐下载
解决AIR对ADOBE AIR的依赖,软件绿色版